現(xiàn)在市場上,主力消費(fèi)群體是80,90后,為了迎合這群消費(fèi)群體,每個(gè)企業(yè)都想了不少的營銷活動(dòng),微信紅包營銷是通過趣味的游戲,讓消費(fèi)者在玩游戲助力企業(yè)進(jìn)行品牌推廣、微信吸粉把線下的消費(fèi)者引流到線上,并有助于企業(yè)與消費(fèi)者之間的互動(dòng),可以說微信紅包營銷是企業(yè)進(jìn)行商品促銷的一把利器
一、微信紅包營銷特點(diǎn):
1、更具創(chuàng)意-參與熱度高
微信紅包互動(dòng)游戲相比傳統(tǒng)的營銷套路,微信紅包互動(dòng)游戲更具創(chuàng)意,更提起消費(fèi)者的參與熱情。一篇營銷軟文可能看的不多,但是一款休閑紅包互動(dòng)游戲相信很多人都會(huì)試一試
2、傳播速度快-瘋傳朋友圈
在好友間主動(dòng)傳播,形成傳播大網(wǎng)。
3、滿足多種商業(yè)營銷行為
微信紅包互動(dòng)游戲能滿足多種商業(yè)營銷行為,微信吸粉、品牌傳播、粉絲互動(dòng)、商城引流、線下引流。
4、設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)-帶動(dòng)銷售轉(zhuǎn)化
微信紅包營銷通過玩游戲獲取獎(jiǎng)品,有獎(jiǎng)品給獎(jiǎng)品,沒獎(jiǎng)品給試用品,再不行優(yōu)惠券也OK,獎(jiǎng)品可以給用戶“有利可圖”的感覺,這樣既可以刺激用戶的圍觀和參與,又能通過獎(jiǎng)品帶動(dòng)銷售轉(zhuǎn)化。
二、微信紅包營銷效果:
1.微信紅包營銷成功將線下消費(fèi)者引入線上,兌獎(jiǎng)流程簡單易操作提升整體活動(dòng)的參與度;
2.微信紅包營銷具有趣味性有效拉動(dòng)消費(fèi)者的購買熱情,重復(fù)購買率大大提升;
3.微信紅包營銷設(shè)定添加趣味性,引發(fā)粉絲大量轉(zhuǎn)發(fā)分享對(duì)活動(dòng)進(jìn)行了有效傳播;
4.兌獎(jiǎng)平臺(tái)統(tǒng)一集中在微信公眾號(hào),通過活動(dòng)拉升銷量同時(shí)吸納了大量微信粉絲,一舉兩得;
5.微信紅包營銷創(chuàng)意結(jié)合社會(huì)熱點(diǎn)進(jìn)行品牌植入引發(fā)大量關(guān)注,提高了本次活動(dòng)的影響力,獲得良好口碑;
6.隨著影響力的擴(kuò)散,非重點(diǎn)銷售區(qū)域也取得了不俗的成績。
如今越來越多的企業(yè)運(yùn)用掃碼送紅包的方式進(jìn)行促銷,來提升傳統(tǒng)促銷能力,通過紅包和消費(fèi)者關(guān)聯(lián)起來,是企業(yè)進(jìn)行微信紅包營銷活動(dòng)的好幫手
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